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对于血魂寺来说,底层的石林岩浆湖是吸收转化外界杂气的“沼气池”,也是整个构形搭建的基石。当基石定下,整个构形系统的性质也就明确了。
至此,罗南终于给这个飘流在虚无精神层面的结构,找了一处物质层面的根基。
血焰教团的法门有没有提出这个步骤,罗南并不清楚,但他从虚脑系统的使用说明书上看到了类似的建议。对罗南来说,两边的份量孰轻孰重,不言而喻。再加上这处火山区意外巧合的生态地理环境,还有下步谋划迫切的资源需求,才有了这么一个行动。
行动进行到现在,一周不到的时间,除了在战斗机械设计上的些许挫败感,整体上还是相当顺利,特别是当下关键环节一举成功,更使得罗南心里的些许躁气犹疑挥散一空。
他心情顺畅,火神蚁的畸变巢穴这边,则已经是淤塞不通。
当血魂寺“石林熔岩湖”成形,火神蚁巢穴的能量循环系统里,便似长出了一个要命的恶性肿瘤,持续抽取周边热能和火神蚁群落的生命能量,将其转化为血魂寺所需的养份。
因为要适应环境、不断调试,暂时来说这一转化的效率算不上特别高,但怎么也比火神蚁的粗疏运化本能强出一截。再加上火神蚁群落进入战国时代,各个蚁室割据,打生打死,群体意识至今还没能重构,原本流畅的能量循环系统也就变得特别僵化,对“石林岩浆湖”的明争暗抢几乎没什么有效办法。
更重要的是,石林岩浆湖的成形,代表着血魂寺架构的起基,在本质上就与火神蚁巢穴实现了隔离。且由于它并不具备什么活物气息,使得一帮子智能低下的火神蚁,只当是火山地震过程中挤压变形而成的新结构。
目前以单个蚁室为基地的火神蚁内战,对于资源的需求不算太迫切,也就没有体会到单个淤塞节点带来的问题。最多是不怎么习惯这么个碍眼的东西,却暂时没有攻伐、占领、改造的打算,任由石林岩浆湖在那里“吸血”,正是闷声发大财的典型。
“在新的火神蚁蚁后出现之前,多半是可以清净一段时间了。唔,这点时间还不够,如果计算结果误差不大,至少还需要五十个小时左右,才能完成第二和第三层,具备一定的攻防能力。如果出现设计问题,时间还要往后拖。”
罗南的轻松心情并没有维持太多,他正给自己加压,在模拟仓里翻阅笔记,大脑的转速比当初杀进来的时候更快上几分:“这期间不但不能清净,还不能让其他蚁室的火神蚁清净,干扰、破坏、吞并,一个都不能少唔,大规模破坏不行,现在每份资源都很宝贵。”
啧,怎么像是在玩RTS游戏?可RTS应该不包括基地和建筑物核心设计啊!
在自我吐槽中,罗南继续克服糟糕的翻译障碍,操作虚脑系统,对建构中的血魂寺,进行半生不熟的模拟计算。
血魂寺是一种构形,虽然复杂到让人眼蹦,也掺入了很多巫术、神秘学的元素,但它各个层面的组构拼接,乃至于呈现在其中的一以贯之的思路,都是比较典型的构形规则和思维即使各个结构上水平参差不齐。
有无数惊才绝艳的闪光点,但也有不忍卒睹的低级错误。
好吧,从里世界的资历上讲,罗南还没资格去置喙血焰教团首任主祭的神通手段。可虚脑系统及其使用说明书,却具备研判的能力——如果这不是他那个老爹设下的荒唐骗局的话。
罗南通过这段时间的学习了解,已经确认,隐藏在外接神经元里的虚脑系统,主要功能是服务于机芯、灵芯的打造,更多地倾向于实用制造技术,对于构形设计着墨不多。就好比一个装修工,未必擅长室内设计。
但使用说明书里的举出的构形实例、包括虚脑系统中存储的一系列构形设计资料,无不是最典型、最特色、最具水准的案例。
罗南以这些案例为参照,得以了解有关构形最严格的判断标准:什么是合格构形、怎么发现构形的瑕疵、复杂结构在哪些地方容易出问题、具体的制作中又该如何扬弃调整之类。
这些都是虚脑系统及其附带的使用说明书里,极具价值的部分。
在多日的阅读学习之后,罗南便从一个“一窍不通”的萌新,