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不管如何到此为止,鸿钧篇便算是宣告结束,不可否认在这个篇章当中,解答了一些盘古篇里的未解之谜。
比如对鸿钧算无遗策的能力做出解释,得知了最终boss的信息,了解为什么鸿钧不经常在战斗中帮助盘古。
但仍然留下了许多没能解开的疑惑,最重要的就是最终boss计都罗睺,他们为什么能推动局势,让三族以为世界末日要降临?
还有那朵盛开于混沌当中的五色莲又是什么?破碎之后去了哪里?鸿蒙杀种来自哪里?计都罗睺是如何活过开天大劫的?
这些疑惑都没有得到解答,结果《鸿蒙始:三族大战古均世》就宣布结束了,不怪葛昭度忍不住吐槽就这。
当然他按耐下立刻去论坛抱怨的心思,直接跳过制作人员名单,去寻找最后一条确认途径,即游戏末尾的彩蛋。
很多游戏在制作人员名单完成之后,会在尾声发布一些彩蛋,或是增加游戏的趣味性,亦或是为之后的续作埋伏笔。
而果然《鸿蒙始》也同样如此,在将制作人员名单给跳过去以后,末尾居然真的出现了彩蛋,虽然简陋到只有一张动态图片,以及图片下方的文字。
动态图片的背景是一朵漆黑如墨的莲花,很容易根据这朵莲花联想,其可能就是混沌中五色莲碎裂后的一部分。
后来论坛上有玩家想起了之前那朵,在冥河中绽放的红色莲花,于是将一黑一红两朵莲花进行对比,很明显的发现二者几乎一样。
而在这朵漆黑如墨的莲花之上,有两只生物正在对峙,玩过游戏的玩家可以清晰辨别出,一只是罗睺而一只是计都。
动态图片的下方还有文字,显示的是“敬请期待《鸿蒙始:三族大战古均世》dlc——计都罗睺”。
等过去五秒之后再点击屏幕,画面就会重新回到标题界面,熟悉的苍凉歌声响起,寓意着《鸿蒙始》中,盘古篇与鸿钧篇已经全部打通。
如果有玩家想要游玩三周目的话,可以看到在开始游戏的界面中,新增加了“计都罗睺篇”,只是现在仍处于灰色未解锁状态。
“真就是在赶工,”葛昭度十分肯定的说道,“怪不得能这么早出来,这赶工也太仓促了。”
毕竟《鸿蒙始》和《三国》不同,不是什么需要脑洞的策略类游戏,《鸿蒙始》明显是完整的剧情都没做完,就为了赶进度而匆忙发售,然后用dlc补票补完剧情。
“虽然整个游戏存在着赶工痕迹,但起码比已经口碑销量双暴死的《寻仙》要好,就盘古篇和鸿钧篇这两个篇章而言,总体来说是极为出色的。”
“要知道青鱼公司作为一个成立时间较短,人才储备还有所缺憾的游戏公司,能够在一年之内,做出如此完整的游戏,真可谓是十分的难得。”
“游戏销量就是对《鸿蒙始》最好的肯定,与此同时也带动了一波梦想号设备的销量,其在春节中可以说是一骑绝尘,稳稳甩开了此时其他所有全息游戏。”
“据相关人士透露,在决定立项开发全息游戏时,公司许多员工对此有所意见,认为以他们现在的人力物力,不适合在此时涉足全新的全息游戏领域。”
“然而就如同当初决定开发《猛鬼猎人》一样,又是戴文瓘戴先生力排众议,带领团队开发出《鸿蒙始》,给各方都交出了完美的答卷。”
“这里我们不能不回顾一下,青鱼公司的幕后推动者,青鱼公司的绝对掌控者,戴文瓘先生这几年的辉煌成就。”
“他从两年前的潜龙奖起家,以策略类游戏《三国》出道,以一年一部的速度推出新游戏,并且跨越程度相当之大。”
“《三国》还只是一部成本并不高,且是和腾龙联合开发的单机游戏,然而戴文瓘随即利用《三国》获得的启动资金与声望,风投成功组建了青鱼公司。”
“接着就是甩开腾龙单干,青鱼公司第一部独立作品《猛鬼猎人