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金秋10月全国共度佳节,而趁着这个大家都有空的时候,许多游戏公司都在此时发布了新游戏。
这些游戏公司中有着青鱼公司的身影,那就是从去年5月立项开发至今,鸿蒙系列的终结篇——《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
《鸿蒙终》同时是太极工作室的第二款游戏作品,这款游戏作品不仅对太极工作室,同时也对青鱼有着重要的意义。
遥想当初《鸿蒙始:古均大战三族世》,之所以能够在市面上站稳脚跟,固然离不开游戏本身的出色质量,但也和“殴打小朋友”这个战略有关。
戴文瓘当时依靠着金手指的帮助,抢在其他公司的游戏大作推出之前,抢先发售了《鸿蒙始》这一作品。
要知道在当时的全息游戏市场上,比《鸿蒙始》优秀的游戏作品,还处于漫长的开发阶段,能够抢在《鸿蒙始》之前推出的,都不过是一些休闲作品而已。
所以当时萧寒就十分贴切的,将这一战略形容为“殴打小朋友”,事实也证明这一战略取得重大成功。
可如今又是好几年过去,各大游戏厂商们也推出了自己的作品,“殴打小朋友”这一战略已经不可能继续进行了。
所以《鸿蒙终》这款游戏,对于太极乃至青鱼来说,有着非常重要的意义,是青鱼公司第一款和大厂正面刚的游戏。
习惯了通过另辟蹊径来取巧,这种刚正面让一些员工感到不安,而戴文瓘知道这是公司成长所必须经历的一步。
他在公司中对着员工们鼓励,相信凭借着鸿蒙系列的质量,以及上一部作品积累下来的口碑,即便是刚正面也丝毫不惧,能够在今年的国庆档站稳脚跟。
事实证明戴文瓘再次正确,《鸿蒙终》发售后在市场上,可以说是取得了非常良好的反响。
《鸿蒙终》这款游戏的漂亮成绩,标志青鱼向市场释放出一个信号,即在全息平台这个全新的领域上,青鱼公司毫无疑问已经是一个不容忽视的存在。
当然这些是《鸿蒙终》对现实世界的影响,钟善泽在自己的虚拟世界之内,也打算拿这款游戏进行新的试验。
这场实验听名字就很振奋人心——“我为天道”,经过长时间的模拟与准备后,钟善泽终于决定尝试踏出那至关重要的一步。
虽然说毫不夸张的来讲,在目前这个世界的虚拟世界中,钟善泽已经是最高主宰,但那是通过黑客手段完成的。
钟善泽目前是通过黑客手段,入侵其他计算机内部,通过修改数据使得对方的游戏,走向自己想要的方向,而他现在想要做的事情,就是将这种手段从外部转为内部。
这种手段在正常的游戏平台是做不到的,但作为从诞生之初开始,就深深打上钟善泽烙印的全息平台,却有能够做到这点的可能。
每个全息游戏其实就是一个小世界,钟善泽现在想做的就是,彻底入侵并掌控原本的世界数据,这也是“我为天道”这个名字的来源。
于是经过复杂的先期准备以后,以这次太极推出的《鸿蒙终》作为模板,钟善泽开启了“我为天道”的试验。
对于这一次试验可以说是投入巨大,钟善泽将所有勾魂灵魂都投入这场试验中,颇有一种不成功便成仁的决心。
要知道以往他用勾魂灵魂做实验的时候,最多只会启用四分之一的量,确保自己始终有足够的素材。
毕竟即便是通过意识传输的手段,也会造成一定程度的灵魂磨损,所以仓鼠性格的钟善泽在这点上,自然是对此慎之又慎,可见这一次试验的投入之大。
事先钟善泽还给自己立下规矩,他在《鸿蒙终》中会议鸿钧的身份参与,除非忍不住否则不会去掀桌子违反天道,也就是系统代码编制的规则。
很快试验便正式开始了,一个全新的空间在虚拟世界中诞生,当然其内部并不是真正的洪荒大陆,以钟善泽目前的计算力而言,想要做到这点还差的很远。
所以他依旧用的是那套取巧之法,只有自己关注地方的附近,才是相对来说正常的世界,有勾魂灵魂在其中活动。
而在这些勾魂灵魂感知不到的地区,虽然依旧在以自我